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开云体育 阅读:40 2025-11-18 11:20:12 评论:0

  

  《螺旋境界线》这款游戏的开发制作团队堪称豪华,相比时下国产制作日漫手游《螺旋境界线》则是一款纯正的日系手游,游戏由曾负责《锁链战记》和《樱花大战》的制作人吉川明静担当。游戏从公布到上线花费大约2年左右的时间,制作人吉川明静在游戏开发阶段表示《螺旋境界线》不是一款“狭义二次元”的小众游戏,而是一款比较纯正的日式手游,日式游戏的特点一是非写实风格的画风设定,另外就是剧情和角色在游戏所占极大的比重,在制作人的吉川明静理念下《螺旋境界线》的制作在以上两点上可以说是比较完美的。

  

  之前我们说过制作人理念中的日式手游两个特点,所以《螺旋境界线》在这剧情和画面两个点的表现上可以说十分出色,30万余字的剧情和世界观设定加上角色立绘的美术表现力,以及众多的知名声优加入都让游戏呈现出的品质比较高。虽然游戏战斗模式上有一定微创新,不过整体战斗表现上则比较一般,抛开精良的剧情和立绘之外,游戏似乎就没有什么太多的亮点,极为传统的战斗职业搭配,加上卡牌横版的战斗趣味性相对较低,前期关卡挑战重复性比较高。2016年国内厂商纷纷打出精品化手游战略下,相比同时期其他厂商的推出的同类卡牌手游,拖了太久上市的《螺旋境界线》似乎并没有看上去那么光鲜。当然如果你想体验一次纯正的日式剧情向手游,那么当然还是非常推荐你来下载这款游戏试玩。

  

  《螺旋境界线》进入游戏后首先需要选择自己的职业,职业上一共分为5个分别为战士、骑士、射手、法师、牧师,每个职业都有自己的职业战斗特点。在战斗中玩家需要合理组建搭配自己的队伍,职业上玩家可以在游戏中获得其他职业角色来帮助自己战斗,在初始职业选择上根据自己的爱好选择即可。战士可以推进战线、骑士可以防守战线、射手和法师担任后排输出、牧师可以辅助回复队友血量。游戏中提供给玩家可收集的卡牌角色非常多,并且开放羁绊系统让玩家队伍的组建搭配策略性更强。

  

  《螺旋境界线》世界观宏伟剧情以插入式人物对话为主,在每个关卡挑战之前都有非常多的剧情对话可供玩家观看阅读,随着剧情对话的角色的对话表情立绘也会随剧情变化,关卡设计上是营造沉浸式的剧情氛围,丰富的剧情让游戏中每个角色的性格都非常丰满,每个人物都拥有自己的鲜明个性,游戏中剧情的比重非常高,声优的加入让游戏剧情非常生动。进入游戏后首先会进入教学关卡,战斗模式比较类似国内玩家非常熟悉的卡牌手游战斗套路,角色立绘在战斗中的动效表现非常不错,战斗中的技能效果和击退设计也非常不错,缺点是这样的卡牌战斗模式比较老套,游戏核心玩法是在卡牌培养以及阵容组建的策略性上,玩家在战斗中的操作对游戏的实际影响比较少。

  

  

  游戏中的角色需要玩家通过商店抽卡获得,抽卡模式多种多样非常丰富。卡牌的品阶分为R、SR、UR,越高品阶的卡牌属性也就越好,虽然游戏的剧情非常丰富,但是核心玩法模式其实还是卡牌类。游戏开始玩家可以免费获得一次10连抽的机会,是玩家获得优质卡牌的途径,这些卡牌角色的立绘都是非常出色的。当玩家获得卡牌角色之后就可以在关卡挑战前设置自己的队伍出战角色,游戏战斗最多支持4名角色同时出战。玩家可以通过酒馆中的“一览”按钮查查询所有的卡牌角色。

  

联盟中的一支领头羊队伍表现出色

  

  游戏关卡采用主线大章节加上小关卡的设计,玩家可以在章节中挑战每个小关卡一直到本章最终关卡,每个大章节都有自己的主线剧情设计,另外进入每个小关卡的挑战都会触发剧情,《螺旋境界线》的剧情真是非常丰富,小关卡的剧情对话都非常多,随着剧情变化场景也会发生变化。不推荐玩家直接跳过剧情进入战斗,因为剧情才是《螺旋境界线》的重点。进入关卡前玩家可以查看到关卡3星通关条件,另外可以进行编辑自己的队伍阵容,当玩家等级达到8级就可以开启最多4名出击角色位。

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  《螺旋境界线》的战斗模式是横版卡牌实时战斗,在传统的卡牌战斗模式下创新性的加入了击退效果,所有卡牌角色包括敌人在战斗中都可以触发击退效果,不同的角色的普通攻击和技能产生的击退效果也各不相同,因为是横版战斗方式击退效果就可以将敌人全部推到角落进行围殴。另外每个职业都有各自的作用,比如骑士可以防击退稳住自己战线、战士可以推进战线、法师的强力AOE输出能力、射手的强力单体输出、牧师的血量回复。因为游戏只可以使用4名角色上场战斗,你可以让队伍比较均衡的搭配,同时也可以使用3近战加1牧师去快速推进敌人后的后排。另外相同的职业技能上也会有各自差异,所以玩家在阵容搭配上还是非常关键的。

  

  作为一款卡牌类手游《螺旋境界线》的卡牌培养也十分重要,虽然游戏中卡牌有R、SR、UR这样的区别,不过玩家在选择卡牌上没必要只看卡牌的初始品级。游戏中会有升星机制相对好获得的R卡也比较好进行升星,升星后属性则会大幅度提高;另外游戏中相同职业的技能也会有差异性,技能更加讲究队伍的合理搭配,所以这款游戏并非只需要依靠卡牌初始强度来取胜。另外不同关卡对于卡牌需求也会有所差别,用牧师举例单体加血和群体加血在面对不同关卡需求差异比较大,比如有些关卡的BOSS是AOE的持续伤害,那么这个时候AOE回复的牧师效果会好于单体回复的牧师,其他大部分时候单体回复的牧师效果其实更好,所以培养上可以对于不同作用的角色都培养一下。

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